Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (2024)

Capitolo 4 – Priscilla e il Delfino

Per proseguire con la trama principale di gioco entriamo nel Magazzino dei Pescatori, all’estremità occidentale dell’area di Junon, poco al di sotto del posto di blocco allestito da Shinra. Seguiamo l’unico sentiero possibile fino ad arrivare a Junon Bassa, in cui non c’è mai il sole.

Saremo accolti da Rhonda, il capovillaggio, che ci riconoscerà subito come componenti di Avalanche grazie alla taglia diffusa da Shinra: 100.000 Guil per ciascuno di noi, e ben 500.000 Guil per la sola Aerith, che non ne risulterà affatto dispiaciuta. Parlando con Rhonda capiremo che i Truks sono già passati da Junon bassa, alla volta della città superiore, una vera e propria fortezza di Shinra. Nessuna traccia, invece, dei misteriosi figuri incappucciati di nero, per cui il gruppo deciderà di dividersi e raccogliere qualche informazione in più.

Come indicato dal messaggio su schermo, a Junon Bassa c’è un giocatore di Regina Rossa pronto a sfidarci: si tratta di Isabella, ben segnalata sulla mappa di zona, poco oltre l’armeria. Prima, però, scambiamo qualche parola con Focus, che non perderà occasione per immortalare Cloud, facendoci conquistare la cornice fotografica “Gloria di Junon“. Come sempre, il fotografo è alla ricerca di punti mozzafiato da fotografare: quello prescelto per Junon si trova nell’estremo sud-orientale dell’area, non molto distante dal Faro sul Promontorio. Nella Libreria Arcana Maghnata subito oltre potremo impiegare i PE conquistati per sbloccare nuove abilità e potenziamenti, mentre qualche metro più avanti, nei pressi del carro merci trainato dal Chocobo, troveremo il caro Chadley, che non mancherà di notare una qualche somiglianza tra i bassifondi di Midgar e Junon Bassa: in effetti, sembra proprio che Shinra ami confinare la popolazione meno abbiente in luoghi lontani dal sole… Alle spalle del cyborg troveremo l’Emporio (con una venditrice fin troppo entusiasta di avere un cliente) in cui è possibile acquistare il set di carte “Spietati” (contiene le carte Tossicobra, Arcidrago, Mehregiah), al prezzo di 500 Guil, olte ai soliti oggetti consumabili e Materie (che dovremmo già possedere tutte). Dall’altro lato della strada si trova l’Armeria, in cui potremo acquistare le armi uniche dei nostri personaggi, qualora le avessimo mancate in precedenza (Lama Satinata per Cloud, Calibro pesante per Barret, Guanti di Sylphide per Tifa, Asta millenaria per Aerith, Collare rivoltoso per Red XIII), mentre in caso contrario vedremo semplicemente l’indicazione di “Scorte esaurite”. Tra i capi di equipaggiamento messi in vendita, potrebbe risultare utile l’acquisto di Elebracciale e Fascia Selvaggia, capi di equipaggiamento di Grado III, a 2.500 Guil ciascuno, perché possiamo potenziarli nelle loro versioni “+” grazie alla Trasmutazione.

Tra la Libreria Maghnata e l’Armeria, una rampa di scale ci porta al livello più alto del villaggio (“Altopiano”), con due giovanissimi giocatori di Regina Rossa. Se riusciamo a sconfiggere Damur e Davon, i “Duemur”, otterremo (dopo la seconda vittoria), la carta Hoga, mentre in caso di sconfitta perderemo l’esorbitante cifra di 3 Guil. Poco oltre c’è la Taverna “Rete del Pescatore” e, seduta ad un tavolino all’esterno, ci attende Isabella, pronta a giocare a Regina Rossa: la nostra vittoria ci frutterà la carta Shiva! Si tratta di una carta particolarmente strategica poiché è in grado di fare appare su tutte le caselle libere con indicatore verde una carta “Polvere di diamanti” di potenza 2, 4 o 6 in base al livello della casella occupata (se nella casella c’è solo un indicatore verde, sarà riempita da una carta Polvere di Diamanti di potenza 2; se nella casella ci sono due indicatori verdi, la carta riempitiva avrà potenza 4; se la casella è stata potenziata fino ad avere tre indicatori verdi, la carta riempitiva avrà potenza 6).

All’esterno della chiassosa Taverna c’è inoltre la bacheca degli incarichi, con – per il momento – il solo incarico “La via per il domani” che abbiamo già completato. Parliamo con Tifa davanti l’ingresso della Taverna per acquisire le ultime informazioni che ci servono, quindi passiamo alla Locanda sul lato ovest della piazza.

Parliamo con il locandiere: improvvisamente una ragazzina chiederà a gran voce aiuto, quindi portiamoci in fretta all’esterno. Si tratta di Priscilla, che ci segnalerà la presenza di un feroce mostro acquatico che ha preso di mira una piccola imbarcazione! Un coraggioso delfino interverrà per portare in salvo la ragazza sulla barchetta, ma toccherà a noi vedercela con il mostro acquatico.

Boss: Terrore Abissale

Enorme mostro marino delle acque di Junon. Levitando e nuotando, accumula acqua per rilasciarla in un potente getto con cui finisce le prede.

La principale caratteristica del feroce serpentone marino, da tenere a mente durante il combattimento, è la sua debolezza all’elemento Tuono e, quindi, non soltanto agli incantesimi ma più in generale a tutti gli attacchi e le abilità infuse della forza del fulmine. Ad esempio, Scarica di plasma infligge automaticamente danni di tuono ogni volta che caricheremo un segmento ATB, ed anche Lampo Infuocato si comporta egregiamente in questo contesto. Mettiamo da parte, invece, attacchi di elemento Fuoco, a cui il boss è parzialmente resistente, e ancor più di elemento Gelo, a cui è molto resistente. Accantoniamo anche le alterazioni stop e rischio pietra, per cui presenta una parziale resistenza, e lo stesso vale per berserk, lentezza, mutismo, sonno, pietra e metamorfosi, che su Terrore Abissale non dispiegano alcuna efficacia. Per buona parte del combattimento, il boss si manterrà sulla distanza, quindi Barret e Aerith si adatteranno perfettamente al contesto. Se siamo ai comandi di Cloud, per infliggere danni e, soprattutto, caricare la nostra barra ATB sarà essenziale alternare attacchi con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (9) e schivate con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (10) per lanciare, così facendo, delle sferzate dalla distanza. Dopo qualche colpo, apparirà sul campo unaEstremità Caudale, sui cui dovremo concentrare le nostre attenzioni per mutilarla. Teniamo inoltre presente che il boss è in grado di imprigionare i nostri alleati all’interno di bolle d’acqua, che dovremo attaccare per poterli liberare: per riuscirci, mettiamo da parte gli attacchi fisici e ricorriamo piuttosto a Fulgor o ad abilità di Tuono, ben più efficaci. Terrore Abissale può, inoltre, con il suo Morso Costrittore, afferrare i personaggi tra le sue fauci, portandoli temporaneamente in stasi. Teniamo a mente che il serpentone andrà in tensione dopo aver subito una determinata quantità di danni alla testa mentre è in acqua. Quando avremo sottratto al nostro avversario un terzo dei suoi PV, si immergerà nelle acque sottostanti il pontile e creerà un tornado marino, ad cui faremo bene a tenerci alla larga. Non appena sarà sparito, torniamo all’attacco, affidandoci ogni qualvolta possibile alla forza del Tuono. Nel suo arsenale, oltre ai già menzionati Bolla d’acqua, Tornado marino (infliggono entrambi danni magici e non sono parabili) e Morso costrittore, spiccano anche Carica vorticosa, Codata (infliggono danni fisici), Laser idrico (arreca danni magici) e Trappola caudale (danni fisici, non è parabile).

Grazie all’aiuto del Delfino, Cloud metterà definitivamente a tacere il Terrore Abissale, che tentava di darsi alla fuga. Torniamo a riva per prestare soccorso alla ragazza attaccata dal serpentone marino: fortunatamente non ci sarà bisogno di praticare nessun massaggio cardiaco… faremo così la conoscenza di Yuffie, che dopo qualche istante di smarrimento ci riconoscerà come i dissidenti di Avalanche. La vivace ninja andrà quindi a riposare, e noi potremo proseguire la nostra esplorazione.

Superiamo Rhonda e il gruppo di abitanti ed imbocchiamo il sentiero che curva a destra (nord) subito prima della baracca di legno: in fondo, ai piedi di una barchetta (foto), troveremo una utile materia Vitale! Nello stesso locale, in fondo a destra, uno scrigno cela invece un’ampolla di Etere (foto). Torniamo indietro, superiamo la baracca in legno e proseguiamo verso ovest fino ad imbatterci in Zogan, pescatore ma anche appassionato di Regina Rossa: alla nostra vittoria otterremo la carta Tempestico. Con Zogan dovremmo aver sconfitto tutti i giocatori di Junon Bassa, conquistando così il rango di Suddito Sanguinario. Riceveremo inoltre una chiamata da Chadley, che ci informerà della presenza di un nuovo sfidante a Junon Scissa: si tratta di Camaro, nella porzione orientale del continente. Abbandoniamo la zona costiera e torniamo al livello superiore del villaggio: Yuffie ci verrà incontro, desiderosa di congratularsi con noi e ringraziarci, e Barett le darà appuntamento il giorno successivo. Torniamo alla Locanda e, prima di parlare con il gestore, saliamo al livello più alto dell’edificio per mettere le mani su una materia Galvanica (foto). Torniamo di sotto e parliamo con il locandiere, che ci offrirà quattro, anzi cinque, stanze gratuitamente per avere aiutato Priscilla.

Nella prima stanza si è sistemato Barret, con cui potremo interagire per incrementare il quantitativo di punti affinità: se rispondiamo che, secondo noi, Yuffie era proprio in cerca di un autografo otterremo il massimo punteggio. La risposta “Entrare nell’Avalanche”, pur sempre positiva, ci farà guadagnare un minor quantitativo di punti affinità, mentre ancora inferiore è il punteggio dato da “Consegnarci alla Shinra”. Dopo qualche passo sentiremo Aerith parlare con qualcuno e si attiverà l’evento “Una voce“: avviciniamoci alla porta successiva per origliare – con non molta discrezione – la conversazione e scoprire così che Aerith stava parlando con Red XIII… anche se la voce che abbiamo udito era parecchio distante dal solito modo di parlare del nostro amico a quattro zampe. Entriamo nella stanza di Aerith e preleviamo l’Asta Imperiale dal forziere con gli inserti vola alle sue spalle: si tratta di un’arma per Aerith che ne incrementa la potenza fisica, a discapito però di quella magica, e che attiva l’abilità Cerchio luminoso, grazie alla quale potremo creare una zona in cui non si subiscono danni mentre si caricano le magie e che è anche in grado di aumentare la potenza degli attacchi base. Parliamo con Aerith: se vogliamo ottenere il maggior incremento di affinità rispondiamo “Mi hai appioppato un fiore“, viceversa teniamo presente che con la risposta “Sì, nella chiesa” guadagneremo una quantità inferiore di punti simpatia, mentre la risposta “Non me lo ricordo” è, naturalmente, la peggiore. La stanza successiva è quella di Red XIII: il nostro alleato, che è tornato al suo solito modo di esprimersi, commenterà il pungente odore del mare. Rispondiamo “Sarebbe un bel guaio” se vogliamo innalzare l’affinità con Red XIII il più possibile, tenendo a mente che avremo invece un incremento ridotto con “Cerca di non pensarci” e uno ancora inferiore con “Nessuno ti ha chiesto di fare la guardia”.

Saliamo al piano di sopra: Tifa stava giusto venendo a cercarci e, dopo le nostre doverose scuse, ci inviterà a parlare. La nostra amica d’infanzia ci chiederà se ci ricordiamo di Emilio: se vogliamo ottenere il massimo aumento di affinità con Tifa rispondiamo “Non ricordo nessuno, a parte te“. L’incremento di punti simpatia garantito da “Sì, il ragazzo dell’emporio” è inferiore, mentre “Non me lo ricordo” è la risposta peggiore. La stanza di Cloud si trova subito oltre quella di Tifa. Esaminiamo il letto e scegliamo di riposare.

Il mattino seguente, la ninja ed il reato della banda verranno a farci visita. E’ il momento delle presentazioni ufficiali! Yuffie, cacciatrice di materia e componente dell’élite militare di Wutai, ci chiederà di lavorare insieme visto che, a quanto pare, Rhonda l’ha assoldata per eliminare il nuovo presidente di Shinra, Rufus. Rufus sta per arrivare a Junon, dove prenderà parte ad una parata organizzata per festeggiare il suo insediamento: occasione perfetta per eliminarlo. E il compenso per la ninja… beh, Rhonda lo ricaverà dalla taglia sulle nostre teste ed infatti, a quanto pare, ha già provveduto ad allertare la compagnia.

Rosche, già noto ai giocatori di Final Fantasy VII Remake, farà la sua comparsa in sella alla sua inseparabile moto. Non abbiamo altra scelta che abbandonare la Locanda e portarci all’esterno. L’esagitato centauro sorprendentemente annuncerà di essere stato incaricato di proteggere Aerith e ci darà appuntamento a Junon Alta, dove potremo chiudere i nostri conti in sospeso. Rhonda, dal canto suo, ci consegnerà 5.000 Guil, parte della taglia ricevuta da Shinra, e ci consiglierà di parlare con Priscilla per scoprire come raggiungere il livello superiore di Junon.

Da questo momento è nuovamente possibile utilizzare lo spostamento rapido, per cui potremo approfittarne per completare eventuali missioni secondarie lasciate in sospeso nell’area di Junon oppure per scattare la fotografia richiesta da Focus: otterremo in ricompensa il filtro “Fondali di Junon” e diventeremo un “Fotografo Estroso“. Non possiamo, invece, entrare ancora a Junon Scissa, dove ci attendono diversi giocatori di Regina Rossa, ma possiamo rimediare subito dirigendoci alla bacheca all’esterno della Taverna. Il primo committente si trova nella piazza centrale e si tratta proprio di Rhonda, che avvierà la missione “Con affetto“. Rhonda vorrebbe che facessimo da scorta a Sardina, suo fedele cane, a cui ha affidato il compito di recapitare parte della taglia ricevuta da Shinra al proprio figlio, trasferitosi ormai anni fa a Junon Scissa. Accettiamo l’incarico e consultiamo ancora la bacheca per accettare anche “Rane a rapporto“, la cui descrizione non è particolarmente esplicativa. Il committente è il capo delle rane, che troviamo nella zona costiera, nell’area a sud che prima ci era interdetta poiché di pertinenza solo dei bambini. Immersi in una nebbiolina rosea saremo accolti da una rana… o meglio, da Finn e dai suoi amici, tutti in grado di trasformarsi in rane in questa specifica area, forse a causa del reattore mako sottomarino. I bambini sono in cerca di nuovi giocatori per “Rana salterina”, ma prima dovremo sbarazzarci dei mostri invasori… sottoforma di rana! Abbiamo a disposizione solo “Calcio anfibio” come abilità, un attacco standard in grado di attirare a noi i nostri nemici e colpirli, e l’abilità individuale “Bolla di rana“. Liberato il campo dagli invasori, potremo giocare anche noi a “Rana salterina“.

Rana Salterina

Assunte le sembianze di una agile rana salterina, il nostro obiettivo è quello di resistere il più a lungo possibile saltando al momento giusto con il tasto Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (17) per evitare le barre rotanti e non finire in acqua. Con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (18) o premendo la levetta analogica sinistra potremo invece saltare, per accelerare i nostri movimenti. E’ importante notare che le barre sono posizionate a diverse altezze, per cui per schivare quelle poste più in basso occorrerà saltare, mentre per non essere colpiti da quelle poste a metà altezza dovremo rimanere sul suolo: naturalmente, le barre si muovono a velocità differenti, per cui sarà necessario tenerle d’occhio in per capire dove piazzarci e che movimenti compiere. Seguire il gruppo di altre rane potrebbe essere una buona idea per i primissimi secondi di gioco, ma non affidiamoci troppo al loro posizionamento perché ci accorgeremo ben presto che la gran parte sarà sbalzata via dopo pochi secondi.

Realizzando le tempistiche indicate otterremo un Anello del Rospo, accessorio che infligge l’omonima alterazione Rospo in battaglia, e completeremo l’incarico, guadagnando preziosi punti simpatia per Tifa.

Percorriamo a ritroso la strada che ci ha condotti a Junon Bassa fino ad arrivare all’esterno, dove Sardina sarà pronto ad attenderci: esaminiamo il fedele cane di Rhonda con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (21) e seguiamolo, mentre scambiamo quattro chiacchiere con Barret, il personaggio legato a questo incarico. Eliminiamo i due Alafionda e proseguiamo il nostro lavoro di scorta, che possiamo anche condurre in sella ai Chocobo. I nostri prossimi avversari saranno un Tempestico e una coppia di Mehregiah, poi seguiti da una coppia di Tempestico e quindi da un trio di Mehregiah. Nel frattempo, Barret ci paleserà le sue ansie da “genitore” della piccola Marlene. Seguiamo ancora Sardina, che si fermerà all’arrivo di un paio di temibili Battisabbia, bestie alate deboli all’elemento Vento, particolarmente resistenti ad attacchi in grado di infliggere danni proporzionali o applicare l’alterazione rischio pietra e del tutto immuni all’alterazione pietra. Soprattutto, i due Battisabbia sono in grado di infliggere ai nostri personaggi lo stato rischio pietra con il loro attacco Scarica di Sabbia, che arreca anche danni magici di Vento. In presenza di questa alterazione di stato, il nostro personaggio si trasformerà in pietra fino alla fine del combattimento, senza alcuna possibilità di muoversi o attaccare, se subirà una certa quantità di danni, quindi assicuriamoci di schivare i colpi nemici oppure di eliminare rapidamente questa alterazione con magie come Esna o con oggetti come Panacea. Seguiamo ancora Sardina fino a Junon Scissa.

Junon Scissa

All’ingresso del villaggio faremo la conoscenza di Dylan, figlio di Rhonda, e Klea. Dopo qualche battuta sopraggiungerà anche Toby, che ci darà in ricompensa un pezzo di Rubino e, soprattutto, il manuale di combattimento Fuoco Incrociato – vol. 1 per Barret. Completeremo, inoltre, l’incarico “Con affetto” e otterremo dei punti affinità per Barret. Seguiamo Toby all’interno e rivolgiamogli la parola per scoprire che una ragazza, una certa “tuttofare di Junon“, ha occupato il Faro sul Promontorio… facile intuire di chi stia parlando! Accettiamo l’incarico “Problemi sul Promontorio“, in cui ci avvarremo della collaborazione di Red XIII.

Prima di abbandonare Junon Scissa, diamo un’occhiata al piccolo villaggio: subito oltre Toby, una piccola rampa di scale ci condurrà ad un pianoforte e a Piasonar, membro dell’associazione per la diffusione del pianoforte. Da questo momento possiamo strimpellare al piano utilizzando gli Spartiti che troveremo in giro per il mondo e maggiore sarà la nostra bravura nell’esecuzione fedele del brano, più alto sarà il voto ricevuto al termine della nostra performance: se otterremo almeno una “A“, riceveremo un premio da Piasonar ogni qualvolta lo raggiungeremo per riferirgli le nostre imprese musicali. Esaminando il pianoforte accanto a lui riceveremo lo spartito di On Our Way e potremo subito mettere alla prova le nostre abilità da pianista. Premiamo il touchpad per selezionare lo spartito e usiamo le due levette analogiche per eseguire note e accordi con il giusto tempismo, ossia quando il segnale luminoso raggiunge l’estremità esterna del cerchio sonoro. L’ottenimento del grado “A” per il brano On Our Way sarà premiato con una utile materia Vitale.

Al centro del villaggio troviamo la solita area relax, con un Distributore Maghnata e un Distributore Automatico che ha in offerta 3 Granpozioni a 100 Guil ciascuna (in luogo degli usuali 300 Guil) e un Etere a 100 Guil. Dalla bacheca degli incarichi potremo accettare “Sogno Celeste”, richiesta di Colin, l’osservatore di Condor, mentre nell’estremità orientale ci attende Chadley, a strapiombo sul mare. Dal punto in cui si trova Chadley, raggiungiamo i ruderi di pietra sul lato opposto de sentiero ed esaminiamo quello più a destra: all’interno, oltre a dei materiali per la Trasmutazione, troveremo uno scrigno con una ampolla di Grand’Etere(foto) (posizione).

Nel villaggio ci attendono inoltre tre giocatori di Regina Rossa. Tra questi merita una menzione speciale Camaro, che ci era già stato segnalato da Chadley, perché la nostra vittoria sarà etichettata quale “Vittoria Inesorabile” e ci permetterà di assistere ad un misterioso flashback con protagonista il creatore di Regina Rossa, sopraffatto dall’oscurità. Si trova all’interno di una casupola in pietra sul lato est di Junon Scissa e alle sua spalle c’è un forziere con un pezzo di Mithril grezzo all’interno. Se riusciamo a sconfiggerlo, otterremo in ricompensa la carta Midgarsormr e Camaro ci racconterà così la storia di Lichel, morto in solitudine dopo la creazione del gioco.

Sul tetto dell’edificio in cui si trova Camaro potremo prelevare 3 pezzi di Tormalina da uno scrigno (foto). Sul lato opposto del sentiero, Mizaly, altra giocatrice, mette in palio la carta Noetikos. Per finire, Niel offre in premio una carta Artigliere per la sua vittoria. Se li sconfiggiamo tutti e raggiungiamo la soglia delle 9 vittorie, conquisteremo il rango di Servo Sanguinario.

Abbandonando il villaggio dal sentiero che corre tra l’edificio con il pianoforte e quello con Mizaly e seguendo il pontile in legno arriveremo alla Collina del Condor, luogo dell’incarico Sogno Celeste. Qui troveremo il vecchio Colin, in attesa di avvistare il maestoso Condor che, a quanto pare, non si fa vivo da un po’! Tifa proporrà di dare una mano e noi potremo parlare con Colin per ottenere qualche informazioni in più sulla creatura alata, che in tempi di guerra ha salvato Colin da morte certa. Accettiamo l’incarico e mettiamoci in marcia! Se abbiamo già esplorato l’area di Junon, potremo teletrasportarci rapidamente alla Foresta dei Cacciatori. In caso contrario, torniamo a Junon Scissa, usciamo dal lato nord e seguiamo il sentiero che piega a ovest fino all’emporio di Mog e, subito sotto, alla Foresta dei Cacciatori. Non appena ci avvicineremo all’area, avvisteremo un animale a cui dovremo avvicinarci lentamente. Non appena sarà andato via, chiamiamo Belle e facciamole annusare l’aria per seguire la scia dell’odore lasciato dall’animale. Sbarazziamoci dei 4 Neraptor che lo hanno scambiato per il loro pranzo e vedremo apparire una belva alata – che, però, non sembra affatto il Condor che cerchiamo. Continuiamo le nostre ricerche olfattive, portiamoci al livello superiore e seguiamo la scia fino alla grotta abitata dal mostro. Inoltriamoci nella Tana del Drago e prepariamoci alla battaglia contro il Drago Arcano! Il nostro avversario è debole all’elemento Vento, molto resistente all’alterazione sonno e del tutto immune agli attacchi che infliggono danni proporzionali, a pietra e a metamorfosi. Entra in tensione non appena subisce una determinata quantità di danni e, in questo stato, mantiene la stessa quota in volo. Può attaccarci con Graffio Rotante (che infligge danni di tipo fisico) e con Incendio (che arreca invece danni magici di elemento Fuoco). Evitiamo le zone infuocate sul campo di battaglia per non subire danni e ricordiamo che, oltre ai personaggi in grado di attaccare dalla distanza, come Barret e Aerith, anche con Cloud possiamo raggiungere lo stesso scopo alternando attacchi con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (24) e schivate con Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (25), in maniera tale da lanciare sferzate d’aria al mostro.

Al termine dello scontro dovremo scegliere cosa portare con noi per attirare il Condor, tra “Verdura strana”, “Carne di belva” e “Carne di animale“. Optiamo per quest’ultima per ottenere il maggior punteggio possibile e facciamo ritorno alla Collina. Parliamo con Colin e posizioniamo la carne: dopo qualche istante, il Condor farà la sua comparsa, e verrà immortalato da una splendida foto ricordo. Per il completamento dell’incarico, otterremo 10 ESP di Squadra, un incremento dell’affinità con Tifa e una materia Immunizzante, che rende resistenti alle alterazioni della materia associata, riducendole dei durata del 25% e a seguire del 50% ed infine del 100% con lo sviluppo. Ai nostri oggetti chiave si aggiungerà inoltre la Foto del Condor perfetta se abbiamo optato per la Carne di animale; selezionando invece la Carne di belva otterremo una Foto del Condor.

Prossima tappa, il Faro sul Promontorio, facilmente raggiungibile – se abbiamo già esplorato l’area – grazie alla fermata Chocobo subito a nord. Portiamoci al piano superiore del Faro (al distributore automatico troveremo in offerta un Elebracciale a 800 Guil anziché 2.500) per raccogliere una buona quantità di materiali comuni per la Trasmutazione e, soprattutto, per ritrovare Kylie, che ha proprio deciso di spacciarsi per una tuttofare professionista con tanto di jingle musicale per attirare i clienti. Peccato però che la canzoncina abbia finito con l’attirare invece dei mostri… inutile dire che toccherà a noi risolvere il problema, quindi portiamoci di sotto e sbarazziamoci dei 4 Budini (deboli all’elemento Fuoco, immuni a Gelo), seguiti da 3 Neraptor (deboli all’elemento Gelo), da altri Budini ed infine da 2 Mousse Bianca. Questo inedito avversario renderà necessaria qualche attenzione in più: Mousse Bianca è molto resistente ai danni fisici, del tutto immune a lentezza, stop, veleno e pietra e parzialmente resistente ai colpi che infliggono danni proporzionali. Soprattutto, la sua caratteristica è quella di entrare in tensione una volta colpita con attacchi elementali, ma, in compenso, il nostro avversario assumerà subito una forma atta a contrastare i nostri attacchi elementali, in grado cioè di assorbire l’elemento che abbiamo lanciato. Dopo aver assorbito abbastanza energia, sferrerà un potente attacco magico. Questo significa che se, ad esempio, facciamo ricorso a qualche attacco di elemento Fuoco, la Mousse Bianca attiverà ben presto la sua Forma Antifuoco, in grado di assorbire le fiamme: teniamoci quindi pronti a cambiare molto spesso la base elementale dei nostri attacchi, non appena vedremo che il nostro gelatinoso avversario ha adottato la forma corrispondente. Liberato il Faro da tutti i mostri, otterremo in ricompensa i finimenti per Chocobo creati da Kylie, ossia un Berretto da Tuttofare, un Grembiule da Tuttofare e un paio di Parastinchi da Tuttofare, oltre ad un incremento di punti simpatia per Red XIII.

Continua - Capitolo 4 - Parte IV

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Final Fantasy VII Rebirth – Soluzione Capitolo 4 – Parte III – Priscilla e il delfino – Rinoa's Diary (2024)

FAQs

What happened in chapter 4 of ff7 rebirth? ›

Chapter 4 of Final Fantasy 7 Rebirth sees the party venturing into Under Junon as a certain Wutai members journey collides with Cloud and co, and an old adversary re-emerges as Rufus Shinra puts his plans into motion.

How do you save Priscilla in ff7? ›

CPR minigame

Cloud gives Priscilla CPR. The player must play a CPR minigame to revive Priscilla after the battle against Bottomswell.

When should I explore Junon? ›

As they explore the Junon Region during Chapter 4 of Final Fantasy 7 Rebirth, players will gain access to five side quests. All of these Chapter 4 side quests offer up something a little different, both in terms of the tasks that players will need to carry out and the rewards for successfully completing them.

What do you lose when Aerith dies? ›

Only her weapons and armor get lost.

Do you get your materia back when Aerith dies? ›

After Aeris dies, do you lose any materia she had equipped on her at the time? Thanks. :) IIRC you only lose her weapon and armor. Her materia and accessory will be back in your inventory.

Should I let Priscilla stay or leave? ›

Priscilla will show up to deliver a message. You may decide to let her stay or go. It doesn't matter either way. You can also play Gwent to pass the time, if you'd like.

Should I let Priscilla be the Princess? ›

Before the play, you get to choose who will play the Princess and the Prince. Choose Priscilla for the role of princess and Aleblard for the role of the Prince. They do the best job and lead to the most successful performance. When the play starts, Geralt will play the role of the Witcher.

Should I help Aerith or Tifa? ›

Like most of the minor choices presented throughout FF7 Rebirth, deciding who to help at Costa del Sol is mostly about promoting individual bonds with party members. Electing to go to the aid of Aerith and Barret will raise favor with both, and the same can be said for Tifa and Red XIII on the opposite end of things.

What to do after saving Priscilla FF7? ›

Defeat Bottomswell and perform CPR on Priscilla*. Head for the house in the near-right corner of town and talk to the woman standing outside the front door. Get some rest and follow Tifa outside the next morning. Head up the stairs to Priscilla's House and Priscilla will give you the SHIVA MATERIA.

Can you get Yuffie before Junon? ›

The soonest you can find Yuffie is in the forests outside Junon but they also have the lowest encounter rate. The highest encounter rate is the forests outside Rocket Town. In all likelihood most people have at least encountered her once by time you get to Rocket Town, if you've entered into any battles in forests.

Can you repeat Junon parade in FF7 Rebirth? ›

The mini-game can be restarted, and even if the player misses one or two of the prompts, the target score should be reached. The Parade itself will be split up into three parts: Ifrit, Shiva, and Bahamut.

How to get Tifa kiss? ›

To see the kiss, you need to get the “intimate” version of the second date with Tifa. In it, Cloud will pull her in for a hug, and then afterwards, the two kiss. It's a stunning moment in the game. Glittering fireworks light up the sky through the windows of an adorned Ferris wheel carriage.

How to get a Tifa intimate date? ›

There are multiple ways to increase Tifa's affinity with Cloud. To get the romance and intimate scenes with her, her "bonds" must be higher than they are with your other party members and above a certain score.

Are Aerith and Sephiroth former lovers? ›

However, they were made former lovers, with Aerith remembering Sephiroth when meeting Cloud as both are ex-SOLDIERS. Late during development, Aerith's first love was changed to Zack Fair. Her green eyes were meant to symbolize nature and contrast with Tifa's brown eyes.

Where is the Chocobo in Chapter 4 of FF7 rebirth? ›

Unlock Chapter 4 of the Main Story, and reach Junon. At the Gabon Ranch, do the side quest "Stuck in a Rut." Find the Chocobo marked on the map with Chocobo Intel. Use switches to move obstacles and sneak around undetected in a stealth mini-game.

How many chapters are in FF7 Rebirth? ›

Final Fantasy 7 Rebirth has 14 chapters in total.

As in the previous game though, players will unlock chapter select after finishing the main story, allowing them to return to and replay completed chapters at their leisure.

What is the highest level in FF7 rebirth? ›

The maximum level you can reach in Final Fantasy 7 Rebirth is 70. This gives players 50 levels to gain throughout the game since you start at level 21 after carrying over saved data from Final Fantasy 7 Remake.

Where was Aerith stabbed? ›

In a temple underneath the city, Cloud and the party find Aerith praying on an altar. As Cloud approaches her, Sephiroth attempts to take control of him and kill her with the Buster Sword, but Cloud resists. As Aerith finishes praying, Sephiroth descends from the ceiling and impales her with the Masamune.

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Author: Melvina Ondricka

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Name: Melvina Ondricka

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